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升官、称帝、开后宫,文字游戏是风口上的猪吗


  继老外沉迷修仙升级制霸八荒六界的中国网络小说之后,老外沉迷升官称帝坐拥后宫三千的中国文字游戏,又成为新的“文化出海”盛景。

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  只不过,网络小说能帮老外“戒毒”,官场游戏则被吐槽“坑钱”。官场游戏的成功输出,与其说扬我国威,确凿有点坑洋韭菜的嫌疑。若将其视为文化输出,也大悖于我们本想传播的正能量文化。

  但作为一门生意,文字游戏不管在国内市场还是海外征途,都越来越声量鼎沸,甚至可以说是艰难求存的游戏圈近三年来罕有的新蓝海。

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  随着移动端游戏的发展,MMORPG作为主战场打得如火如荼,大佬们不仅疯狂抬高流量门槛,游戏品质的提升也让小CP们苦不堪言。为了生存,出海也好、寻找垂直市场的机会也罢,都成为中小游戏厂商的必然选择。

  游戏市场的变化,还沉重打击了兜售IP的生意。

  2015年,《花千骨》同名手游改编成功成为现象级爆款后,卖IP的着实过了个大年,高擎“影游联动”的大旗,游戏公司来询价没有1000万加分成打底,连坐上谈判桌的资格都没有。

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  但随后“影游联动”走势堪忧,《花千骨》之后再无爆款。连累着IP如今也不好卖了,当年随便开价大几百万的东西,现在50万都无人问津。

  大家日子都不好过。直到文字游戏带来一丝曙光。

  为IP和游戏带来转变契机的,也许是2017年12月底上线的《恋与制作人》,也许是2019年初Steam大火的《隐形守护者》,这不好说。但起码顺着这条脉络,我们也许能窥得文字游戏的发展与演变过程。

  量变引发质变

  也许,《恋与制作人》并不能完全归类于文字游戏。但是清奇高品质的故事主线,与大量考究的对白设计,披着收集式卡牌的玩法,让这款游戏在女性用户中口碑炸裂。

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  为了跟四个男主搞对象推动剧情发展,女玩家们的氪金动力如飘柔丝般顺滑。在仿微信的交互界面带动下,也让用户体验时模糊了现实与虚幻的差别。

  但《恋与制作人》的本质,还是一款文字交互类游戏。它有着文字类游戏的显著特征,强剧情向,以及剧情推动成长、并支撑游戏时长。

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  其实在《恋与制作人》之前,橙光游戏作为国内最大的文字互动类游戏平台就已经默默耕耘了5年。

  2012年成立的橙光游戏,那时候还是一个名为“66RPG”的内容站。而直至今天,“66RPG”的域名仍然在沿用。

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  早期的橙光以提供开发工具,鼓励UGC内容为主。支持开发者们使用类似RPGMarker的工具开发游戏并上传到平台上供其它用户体验。

  这种创作一开始是用爱发电的,很难获得经济利益。而早期的文字类游戏关注度并不高,非常小众,这也制约了用户群体的规模和活跃度。玩过橙光平台的老用户应该记得,那时候的美术表现,简直可以用灾难来形容。

  但从2013年开始,文字游戏就被资本市场所关注。橙光游戏在《恋与制作人》成为爆款之前获得了4次融资,分别来自于宽带资本、创新工场、巨人和国金投资。而在2018年,阿特列斯资本领投的过亿融资,则促使橙光游戏进入了快速发展期。

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  现在的橙光游戏在资本的支持下已经开始转型,由UGC内容逐渐向PUGC过渡。显而易见的变化是,在首页上推荐的作品已经一改之前参差不齐的美术水准,而看上去制作精良。另外,橙光游戏也参投了《隐形守护者》的开发。这款成本据说达到千万级的真人电影互动游戏,凭借着精良的制作和高品质的文字脚本,也成为了2019年Steam平台上热度最高的国产游戏之一。

  看上去,文字游戏正处于风口之上。

  猪要飞起来还缺什么?

  所有下沉的市场机会,都会遵循相似的发展规律。在资本的推波助澜下,所改变的,也仅是发展速度。